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锻造功能:锻造是提高道具的熟练度和性能的一种锻造技术。这是将含在宝石里的生命能量与无生命力的道具结合在一起,提高道具性能。游戏中的道具可通过锻造, 使每个道具的锻造效果都是不同的。

一、锻造方法介绍
锻造方法是:将要锻造的装备和每个阶段所需要的宝石放到一起即可。
首先找到菲尔拉的锻造 NPC告诉你要锻造的阶段和提供锻造所需的宝石和钱的即可锻造。以下的阶段都是采用同样的方法, 只要将表示锻造程度的横柱子填满即可。锻造共分10个阶段, 但铁匠的能力有限从3-->4开始有失败的可能性, 如果失败宝石/费用/道具都会失去, 因此要三思而后行。

每一阶段所需要的宝石数量:

  +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10
2 2 2 2 2 2 2 2    
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
1 2 2 2 2 2 2 2 2 2
    1 2 2 2 2 2 2 2
        1 2 2 2 2 2
            1 2 2 2
                1 2

锻造每一阶段所需的费用

(装备价格 * 锻造级别) /2 = 锻造费用
锻造 +1 费用 : (装备价格 * 1) / 2
锻造 +5 费用 : (装备价格 * 5) / 2

二、锻造步骤示意图:
1.将要锻造的装备和宝石一起交给锻造npc


需要锻造的装备放上去以后就会显示所需宝石和所需费用。

2.锻造开始


- 第一次进行锻造的道具属性栏里的横柱子是空的,并且还显示+0
但是,使用锻造道具杀怪时,玩家与怪物的级别差在±10级以内时装备熟练度才会提高
(即攻击级别差在±10级以内的怪物时,表示熟练度的横柱子才会变化)。
一般防具系列的道具是被打到时它的熟练度就提高。
(耐久度在1~99时锻造级别每上升1级耐久就 “-1”,
耐久度在100~199时 “-2”,200~299时 “-3”.....以此类推。)

3.一级锻造完成:


- 当表示熟练度的柱子填满时, 道具的属性栏里会表示道具的锻造级别,
但锻造级别每上升2级对道具的等级要求也提高1级,因此根据人物的级别进行锻造。

三、锻造前后效果的比较:
锻造前:

锻造后:

- 将古代长矛锻造成功以后就出现 +1 ,表示锻造已经成功,可看出锻造成功以后最小攻击力+1和最大攻击力+1,命中+5。

四、可锻造的装备
[武器]
武器种类 十级(每级)锻造的效果
斧头 攻击力 / 命中 / 耐久度 最小,最大 +10(+1,+1) / +100(+10) / *参考
攻击力 / 必杀率 / 命中 最小,最大 +10(+1,+1) / +5(+0.5) / +50(+5)
锤棒 攻击力 / 命中 / 耐久度 最小,最大 +10(+1,+1) / +100(+10) / *参考
法杖 攻击力 / 命中 / 灵力 最小,最大 +10(+1,+1) / +100(+10) / +100(+10)
攻击力 / 必杀率 / 命中 最小,最大 +10(+1,+1) / +5(+0.5) / +50(+5)
攻击力 / 必杀率 / 耐久度 最小,最大 +10(+1,+1) / +5(+0.5) / *参考
攻击力 / 必杀率 / 命中 最小,最大 +10(+1,+1) / +5(+0.5) / +50(+5)
标枪 攻击力 / 必杀率 最小,最大 +10(+1,+1) / +5(+0.5)

[防具]
区分 锻造内容
格档率 / 防御 / 耐久度+5(+0.5) / +2.0(+0.2) / *参考
念珠 躲避 / 防御 / 耐久度 累计方式 10% / +5.0(+0.5) / *参考
盔甲/战袍 躲避 / 防御 / 耐久度 累计方式 5% / +5.0(+0.5) / *参考
装备的属性
通过NPC锻造成功的时, 装备栏里的装备属性栏里会出现空的横柱子,这时锻造还没有完全成功,只有那个横柱子从左到右填满时才算成功,这叫装备的熟练度.
道具种类属性标准
道具种类 属性提高标准
一般攻击上升道具(斧头,锤棒,法杖) 基本攻击成功时
提高必杀率系列(爪,枪,剑,弓,标枪) 必杀率成功
防具系列(盔甲,战袍,念珠) 被打到时
防具系列(盾) 成功防御时
装备的颜色
部分装备锻造到四级以上,会有颜色变化(武器和盾):
+4: 银色 +5: 金色 +6: 绿色 +7: 蓝色 +8: 紫色 +9: 桔红色 +10: 红色