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道具特化:特化道具是指相同的装备对于不同的人物,会有不同的作用,合适的人使用合适的装备可以发挥更高的功效。下面的图表可以帮助大家了解道具特化系统。
特化性能图表
特化性能是各种装备独自具有的,而实际的性能是依照下面图表的标准而定的。
特化性能 性能
攻击力+(LV/x)
攻击力增加数是自身的级别除以x
命中率+(LV/x)
命中率增加数是自身的级别除以x
攻击速度+x
将武器的攻击速度+x%
判断率+x%
将判断能力+x%
射程距离+x
远距离武器射程距离+x
躲避+x
将躲避+x
防御+x
将防御+x
抵抗率+x%
防具的抵抗+x%
移动速度+x
移动速度+x
生命力再生+x
生命力再生能力+x
体力再生+x
体力再生能力+x
生命力增加+x
生命力增加数是自身的级别除以x
体力增加+x
体力+x
精神力增加+x 精神力+x
自动调率
下面是各种人物职业对于各种道具的特化效果
职业 级别 力量 精神 才能 敏捷 体质
机械兵
固定 +(5%~15%) -(10%~20%) 固定 -(15%~25%) 固定
武士
固定 +(10%~15%) -(15%~20%) 固定 -(15%~20%) 固定
枪兵 固定 +(10%~15%) -(15%~20%) 固定 -(15%~25%) 固定
弓箭手 固定 -(15%~25%) -(10%~20%) 固定 +(15%~25%) 固定
游侠 固定 +(5%~15%) -(10%~15%) +(5%~10%) -(15%~25%) 固定
魔枪手 固定 -(15%~20%) -(10%~20%) 固定 +(15%~25%) 固定
祭司 固定 -(15%~20%) +(15%~20%) -(10%~15%) -(15%~20%) 固定
魔法师 固定 -(15%~20%) +(15%~25%) -(10%~15%) -(15%~20%) 固定
各要求值是在最小~最大之间的要求值的增/减值来决定