道具特化:特化道具是指相同的装备对于不同的人物,会有不同的作用,合适的人使用合适的装备可以发挥更高的功效。下面的图表可以帮助大家了解道具特化系统。 |
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特化性能图表 |
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特化性能是各种装备独自具有的,而实际的性能是依照下面图表的标准而定的。 |
特化性能 |
性能 |
攻击力+(LV/x)
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攻击力增加数是自身的级别除以x |
命中率+(LV/x)
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命中率增加数是自身的级别除以x |
攻击速度+x
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将武器的攻击速度+x% |
判断率+x%
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将判断能力+x% |
射程距离+x
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远距离武器射程距离+x |
躲避+x
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将躲避+x |
防御+x
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将防御+x |
抵抗率+x%
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防具的抵抗+x% |
移动速度+x
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移动速度+x |
生命力再生+x
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生命力再生能力+x |
体力再生+x
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体力再生能力+x |
生命力增加+x
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生命力增加数是自身的级别除以x |
体力增加+x
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体力+x |
精神力增加+x |
精神力+x |
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自动调率 |
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下面是各种人物职业对于各种道具的特化效果 |
职业 |
级别 |
力量 |
精神 |
才能 |
敏捷 |
体质 |
机械兵
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固定 |
+(5%~15%) |
-(10%~20%) |
固定 |
-(15%~25%) |
固定 |
武士
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固定 |
+(10%~15%) |
-(15%~20%) |
固定 |
-(15%~20%) |
固定 |
枪兵 |
固定 |
+(10%~15%) |
-(15%~20%) |
固定 |
-(15%~25%) |
固定 |
弓箭手 |
固定 |
-(15%~25%) |
-(10%~20%) |
固定 |
+(15%~25%) |
固定 |
游侠 |
固定 |
+(5%~15%) |
-(10%~15%) |
+(5%~10%) |
-(15%~25%) |
固定 |
魔枪手 |
固定 |
-(15%~20%) |
-(10%~20%) |
固定 |
+(15%~25%) |
固定 |
祭司 |
固定 |
-(15%~20%) |
+(15%~20%) |
-(10%~15%) |
-(15%~20%) |
固定 |
魔法师 |
固定 |
-(15%~20%) |
+(15%~25%) |
-(10%~15%) |
-(15%~20%) |
固定 |
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各要求值是在最小~最大之间的要求值的增/减值来决定 |